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蒼翼混沌效應(yīng)游戲中有很多不同的蒼翼角色,這些角色的混沌戰(zhàn)斗機(jī)制和手法強(qiáng)度各有不同,上手難度也有所區(qū)別。效應(yīng)析下面為大家整理了各個(gè)角色的角色及難技能機(jī)制和選擇建議,方便玩家們參考和了解角色的強(qiáng)度機(jī)制,前往游戲中進(jìn)行合理的度解發(fā)育和戰(zhàn)斗。
蒼翼混沌效應(yīng)所有角色強(qiáng)度及難度分析
1、蒼翼拉格納
低難度隨便打,混沌高難度越打越強(qiáng)。效應(yīng)析
對(duì)于前期控制血量有較高的角色及難要求,成型后強(qiáng)度非常高,強(qiáng)度尤其是度解有了抓頭大血瓶之后。
最好能再加上應(yīng)對(duì)第四幕的蒼翼怪物浪潮,還是混沌需要一定的靈活性和空戰(zhàn)能力。
2、效應(yīng)析諾艾爾
遠(yuǎn)程站樁輸出的角色,空戰(zhàn)能力超強(qiáng),但是地面戰(zhàn)斗能力很弱。
有了↑+X,3段跳,5段↓+X,XY這些技能之后操作手感絲滑,出門就可以正常打正常發(fā)育。
3、λ11
近戰(zhàn)的射程,遠(yuǎn)程的特性,站樁輸出,打出的硬直很低,背后完全不設(shè)防,實(shí)用性比較差。要等有了↑+B和小傳送門后算是能打了,但還是被怪追著滿地跑。
4、Es
多段傷害華麗輸出,起跳絲滑飛空連段。
上手平滑,多段傷害,攻擊范圍廣,硬直高,而且可以取消后搖,手感很好,成型后只需要注意身位躲傷害就行,難度不算太高。
5、桃卡卡
依靠控制和推推進(jìn)行墻角殺的角色,但是地圖的設(shè)計(jì)使她沒(méi)有任何發(fā)揮的機(jī)會(huì)。
X軸的輸出范圍還不錯(cuò),但沒(méi)有一點(diǎn)對(duì)Y軸的處理能力,基本上要靠跳躍和大招,這點(diǎn)很致命,導(dǎo)致了貓娘在高層的疲軟表現(xiàn)。
6、九重
擁有強(qiáng)大的進(jìn)攻能力和脫手能力,可以從容的躲避技能。
熟悉翻滾跳躍機(jī)制后就可以上手了。
7、白面
機(jī)體霸王,數(shù)值狂魔。50藍(lán)的無(wú)CD格擋,2秒的無(wú)敵幀,面對(duì)高層瘋狂的攻擊節(jié)奏,只要擋大概率就不會(huì)空。三連閃傷害爆炸還有無(wú)敵幀,強(qiáng)度和上限都高。速度靈活:1星,一閃趕路
全游戲最慢的速度,翻滾還是沖撞式的頂人,不能越怪……嗯……你開(kāi)心就好,我會(huì)用一閃飛過(guò)去的。
8、棗麻衣
后期很強(qiáng),掛滿無(wú)敵幀滿屏亂飛,操作上也比較簡(jiǎn)單。
剛出門很弱只能平A和飛槍,需要為你的跳躍翻滾遠(yuǎn)程落地全都掛上傷害判定和無(wú)敵幀,至少也需要7個(gè)潛能,隨后還需要追求一定的傷害量。
9、琥珀響音
中規(guī)中矩的角色,操作流程,定位有點(diǎn)像工具人,
琥珀是個(gè)綜合型的,可玩性很高的角色,非常流暢。
靈活程度和麻衣是非常相似的,只是動(dòng)畫速度上略遜一籌,但是相對(duì)麻衣,靈活程度又有所提升(畢竟沒(méi)有無(wú)敵幀),所以琥珀還是非常依賴走位。
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