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第一間:共兩個(gè)波次,原神均為對(duì)群,略深第二波次的境螺敵人有特殊火元素護(hù)甲(只能通過水元素高效破除)與特殊冰元素護(hù)甲(只能通過火元素高效破除);火元素護(hù)甲需要攜帶水元素角色破除,冰元素護(hù)甲除攜帶火元素角色外,旋敵息站也可以利用火護(hù)甲通過風(fēng)元素角色的人信擴(kuò)散反應(yīng)或染色機(jī)制破除。
第二間:共兩個(gè)波次,位參一波次對(duì)群與一波次對(duì)單,原神兩個(gè)波次有較高的略深額外草元素抗性。
第三間:?jiǎn)尾ù螌?duì)單,境螺敵人有較高的旋敵息站額外草元素抗性。
下半層:第一間:共三個(gè)波次,人信均為對(duì)單,位參第一波次的原神敵人有額外物理抗性、第二波次有火元素抗性降低機(jī)制、略深第三波次為水元素免疫。境螺
第二間:共兩個(gè)波次,均為對(duì)單,第一波次的敵人有額外風(fēng)元素抗性與命中護(hù)盾強(qiáng)化的機(jī)制、第二波次有長(zhǎng)距離位移技能。
第三間:?jiǎn)尾ù螌?duì)單(但存在轉(zhuǎn)階段機(jī)制,實(shí)際近似于三個(gè)波次),敵人有較高的額外物理抗性。
上半層第一間:
第一波次:該波次敵人基本會(huì)靠近角色,可以以生命值較多的海亂鬼為主目標(biāo)輸出;有需要時(shí)可以在戰(zhàn)斗開始時(shí)移動(dòng)至鑰匙后第二波次刷新位置,鋪場(chǎng)并等待海亂鬼的沖刺靠近,來方便轉(zhuǎn)波次輸出。
第二波次:火銃游擊兵會(huì)嘗試遠(yuǎn)離角色,可以以其為主目標(biāo)輸出,該波次刷新時(shí),可以前往火銃游擊兵位置并使其與冰銃重衛(wèi)士處于同一方向,利用其后撤動(dòng)作進(jìn)行聚怪。
下半層第一間:
本間三個(gè)波次均為對(duì)單且敵人位置較為固定;第二波次的敵人由于刷新時(shí)會(huì)立即提升抗性,可以視隊(duì)伍輸出情況在擊敗第一波次的敵人后,選擇繼續(xù)循環(huán)或是結(jié)束循環(huán)并準(zhǔn)備下一輪、等待其完成召喚利用機(jī)制進(jìn)行輸出。
上半層第二間:
第一波次:可以使用范圍較大的控制技能,阻止兩側(cè)的有翼真蕈升空;隊(duì)伍中沒有相關(guān)技能時(shí)可以前往任意一側(cè),阻止一方的升空并使目標(biāo)保持在同一方向進(jìn)行輸出。
第二波次:該敵人大部分技能的位移較小,只有在通過激化反應(yīng)或雷元素攻擊疊滿怒氣值觸發(fā)其爆發(fā)技時(shí),有概率施放連續(xù)兩次的長(zhǎng)距離沖刺攻擊,觸發(fā)時(shí)可以等待其完成施放、癱瘓后再開始輸出。
下半層第二間:
第一波次:該波次敵人沒有大范圍移動(dòng);敵人命中護(hù)盾且未擊破時(shí)會(huì)獲得一次免疫攻擊的效果,如觸發(fā)該機(jī)制需要注意下一次的技能施放以避免丟失大量輸出。
第二波次:該波次敵人進(jìn)入第二階段(鎖血結(jié)束后),容易施放長(zhǎng)距離位移技能,可以在結(jié)束鎖血后等待其首個(gè)技能出現(xiàn)動(dòng)作后再開始攻擊以避免觸發(fā)后撤技能,而后動(dòng)作結(jié)束時(shí),可以適當(dāng)拉遠(yuǎn)距離并等待下一個(gè)動(dòng)作,來避免觸發(fā)之后的后撤技能。
上半層第三間:
本間敵人通常在戰(zhàn)斗開始約40秒后,會(huì)施放直線位移的技能,技能期間會(huì)持續(xù)旋轉(zhuǎn)對(duì)周圍造成傷害且可能連續(xù)施放;該技能難以避免,只能在此前的時(shí)間內(nèi)盡量造成更多傷害,與此后注意領(lǐng)域類技能的施放時(shí)機(jī)與位置。
此外,在戰(zhàn)斗開始后的約20秒,敵人會(huì)首次放出火榴果,可以使用火元素攻擊點(diǎn)燃來對(duì)敵人造成額外的真?zhèn)?。(真?zhèn)跀橙松瞪舷拊斐蓚?,不受抗性等?shù)值影響,但可以觸發(fā)元素反應(yīng))
下半層第三間:
本間敵人在召喚遺跡機(jī)兵的階段可以考慮拉怪來方便轉(zhuǎn)階段輸出,當(dāng)能夠攻擊的機(jī)兵為三角形時(shí)角色可以站至機(jī)兵遠(yuǎn)離本體的位置輸出、使其后撤時(shí)靠近本體;其余類型的機(jī)兵均偏向靠近角色或不移動(dòng),此時(shí)角色站位可以盡量靠近本體。
本期主要注意躲避首領(lǐng)敵人的爆發(fā)技,與避免部分?jǐn)橙思寄艿倪B續(xù)命中和觸發(fā)元素反應(yīng);此外,地方傳奇愚人眾有被擊敗后的留場(chǎng)效果,需注意擊敗順序。
上半層第一間第二波次:敵人開啟護(hù)甲強(qiáng)化后的攻擊會(huì)獲得強(qiáng)化,期間建議盡量避免角色被觸發(fā)元素反應(yīng)與連續(xù)命中;此外,地方傳奇版本的冰銃重衛(wèi)士被擊敗后,會(huì)在場(chǎng)上留下高傷害的冰元素領(lǐng)域,可以優(yōu)先擊敗火銃游擊兵來降低壓力,如觸發(fā)該效果,需盡快遠(yuǎn)離其位置。(火銃游擊兵被擊敗后會(huì)給場(chǎng)上的敵人提供高額攻擊加成,但通常威脅相對(duì)?。?/p>
下半層第一間第三波次:地方傳奇版本的濁水幻靈在戰(zhàn)斗中會(huì)持續(xù)處于強(qiáng)化狀態(tài),建議避免被技能持續(xù)命中,攜帶班尼特對(duì)角色附著火元素時(shí)會(huì)提升生存壓力。
上半層第二間第二波次:翠翎恐蕈在通過激化或雷元素攻擊疊滿怒氣值時(shí)會(huì)施放爆發(fā)技后再癱瘓,傷害較高可以注意躲避;正常狀態(tài)下的連段攻擊也可能帶來壓力,出現(xiàn)時(shí)建議避免被連續(xù)命中。
下半層第二間第二波次:魔偶劍鬼觸發(fā)鎖血時(shí)會(huì)施放爆發(fā)技,該技能有較高傷害,需注意躲避。
上半層第三間:深淵中貪食匿葉龍山王會(huì)在戰(zhàn)斗開始時(shí)即施放一次爆發(fā)技,進(jìn)行高傷害的三段攻擊,以第三段威脅最大、需注意躲避;如在后續(xù)機(jī)制中成功吞食未點(diǎn)燃的火榴果,也會(huì)施放爆發(fā)技并基于吞食的數(shù)量造成傷害。
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