除了重新設(shè)計了一個更為精細的拉瑞跑酷系統(tǒng)(尤其是在控制直江這個角色時),《》還更新了這一動作角色扮演系列的安總戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧所做出的贊刺整這些改動,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負責(zé)人的客信注意。
拉瑞安工作室的條影統(tǒng)調(diào)發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱贊了育碧在《刺客信條:影》戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所做的工作?!拔艺娴膽?zhàn)斗系很喜歡《刺客信條:影》里的戰(zhàn)斗,”道斯說道,拉瑞“它看起來緊湊且設(shè)計精妙,安總還回歸了我一直想念的贊刺整清晰的反擊系統(tǒng),這一點很受歡迎??托?strong>這是條影統(tǒng)調(diào)多年來最好的《刺客信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?/p>
自《刺客信條:起源》起,育碧就在游戲體驗中引入了顯著的拉瑞角色扮演游戲元素,隨后在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中延續(xù)了這一做法,安總在已經(jīng)對該系列的贊刺整戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了重大改變之后,育碧又在《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗方面帶來了更多新內(nèi)容。當(dāng)然,一個決定性因素在于游戲有兩位技能各異的主角:直江更多地在暗中行動,并且在面對面戰(zhàn)斗中動作敏捷、反應(yīng)迅速;而彌助則將一切重點放在以蠻力戰(zhàn)勝敵人上(盡管他也不排斥潛行階段)。
與此同時,《刺客信條:影》仍不斷被拿來與《對馬島之魂》作比較。