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沙盤策略手機(jī)游戲《鴻圖之下》明(14)在臺(tái)、鴻圖港、下戰(zhàn)策戰(zhàn)新澳正式公測(cè)。明日揮別沉悶平版的不刪視覺呈現(xiàn),全3D 無死角的測(cè)挑即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)畫面令人耳目一新,又或是略征重新定義武將能力、挑戰(zhàn)更高行軍布陣自由度,高度都能窺見《鴻圖之下》企圖打造策略戰(zhàn)爭(zhēng)新高門檻的鴻圖企圖心。玩家們也將親眼見證這款新世代三國(guó)策略野心之作的下戰(zhàn)策戰(zhàn)新誕生!
真3D無死角戰(zhàn)爭(zhēng)畫面挑戰(zhàn)手游極致視覺體驗(yàn)
《鴻圖之下》構(gòu)建出的不刪三國(guó)世界不需任何贅述,從高畫質(zhì)的測(cè)挑極致視覺效果呈現(xiàn)、主公們即可認(rèn)定這絕對(duì)是略征一款顛覆傳統(tǒng)三國(guó)游戲設(shè)計(jì)的風(fēng)云之作。在3D 化的高度即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)畫面設(shè)計(jì)下沙場(chǎng)運(yùn)籌帷幄不再受限于視角限制,360 度無死角親眼見證三國(guó)偉大戰(zhàn)役的鴻圖時(shí)代就此來臨!
Unreal Engine 4引擎巨資打造三國(guó)游戲新標(biāo)竿就此誕生
《鴻圖之下》作為首款透過Unreal Engine 虛幻引擎制作的三國(guó)策略游戲,受惠于該引擎強(qiáng)勁的視覺建構(gòu)能力,無論是PBR 渲染、全域光照、自然風(fēng)場(chǎng)、高畫質(zhì)模擬HDR、四季與全天候環(huán)境模擬、城池、木材、石塊的紋理、水流等材質(zhì)寫實(shí)呈現(xiàn),又或是配合實(shí)際的聲效,主公們僅僅透過手機(jī)畫面,就能體驗(yàn)到媲美3A 大作等級(jí)的三國(guó)征戰(zhàn)畫面體驗(yàn)。
而武將角色們不再是傳統(tǒng)三國(guó)游戲的單調(diào)平面卡牌設(shè)計(jì),制作團(tuán)隊(duì)為游戲中所有三國(guó)武將建模3D 化,無論是五官面容或是盔甲紋路與設(shè)計(jì),都是經(jīng)過專聘資深歷史學(xué)家與團(tuán)隊(duì)的深度討論后才落實(shí)到游戲設(shè)計(jì)之中,可見《鴻圖之下》力求還原「真三國(guó)」的職人精神。
即時(shí)運(yùn)算3D戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)情細(xì)節(jié)一目了然
在傳統(tǒng)的三國(guó)戰(zhàn)略游戲中,透過密密麻麻的文字戰(zhàn)報(bào)尋找關(guān)鍵描述,既麻煩又不直覺化,是受到大眾詬病已久的呈現(xiàn)方式,在《鴻圖之下》中主公們能夠透過大地圖清晰觀察敵我雙方動(dòng)向,立刻根據(jù)戰(zhàn)局變化、隨時(shí)改變部隊(duì)的行軍方向。無論是埋伏于天險(xiǎn)、奇襲還是佯裝進(jìn)攻,都能在頃刻之間完成部署。而即時(shí)重播的3D 戰(zhàn)情動(dòng)畫則能一目了然的看清楚敵方陣型、主將位置,以及在何時(shí)釋放的技能導(dǎo)致了我方的潰敗。以視覺化的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面取代變化性低、需要大量文字資訊輔助且不甚直覺的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),讓主公們?cè)跈z視戰(zhàn)情時(shí)可以洞悉敵軍陣型與主將位置,進(jìn)而在下一場(chǎng)戰(zhàn)役中做出最佳的調(diào)校。
此外,3D 視覺化的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面也最大程度降低了主公對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)役的兵法理解成本,過去只能從敵我數(shù)值、文字情報(bào)與平面化的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面呈現(xiàn)中拼湊線索,在《鴻圖之下》的強(qiáng)大3D 化設(shè)計(jì)中,主公們可以立即感受到前所未有的高效率戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
真實(shí)地形高度還原自由行軍戰(zhàn)情千變?nèi)f化
3D 化的高畫質(zhì)戰(zhàn)場(chǎng)不僅帶來了視覺享受,極度追求還原真實(shí)的地形設(shè)計(jì)也讓戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面增添了更多精彩豐富的多變性,主公們可以借助3D 真實(shí)地勢(shì)變化,憑借著少數(shù)部隊(duì)守住高地關(guān)隘峭絕天險(xiǎn),掌握住易守難攻的絕佳地形優(yōu)勢(shì),即使敵方有著多于數(shù)十倍的戰(zhàn)力人數(shù)、在精通地形條件的主公面前仍無法輕舉妄動(dòng)。
多數(shù)三國(guó)手游皆有標(biāo)榜的自由行軍功能,由于畫面內(nèi)地格先天的鋪路設(shè)計(jì),緩慢的鋪路步驟對(duì)真實(shí)作戰(zhàn)節(jié)奏造成了極大影響。而制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于此點(diǎn)有著極大反思,《鴻圖之下》的哨塔、主城的領(lǐng)土概念能夠讓主公們避免效率低下的鋪路過程,達(dá)到真正的「兵貴神速」,使得繞過地方守軍、攻擊后方地格成為了可實(shí)際達(dá)成的真實(shí)戰(zhàn)術(shù),做到真正的自由行軍。
三國(guó)游戲設(shè)計(jì)思維再進(jìn)化武將搭配靈活度更甚以往
在三國(guó)策略游戲中麾下持有哪些武將、如何搭配出戰(zhàn),經(jīng)常是左右戰(zhàn)情的重要因素,但卻能在過去的三國(guó)游戲中不時(shí)發(fā)現(xiàn)屬性能力落差極端,讓主公們陷入空有華麗的武將陣容、良莠不齊的數(shù)值設(shè)計(jì)無法妥善利用的窘境中。制作團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的眾三國(guó)武將中,打破過去傳統(tǒng)三國(guó)游戲削弱文將及女將數(shù)值能力、雞肋般的刻板印象,透過巧妙的屬性及更有彈性的數(shù)值安排,《鴻圖之下》中登場(chǎng)的所有武將都能發(fā)揮特殊的戰(zhàn)力與特性,不存在大眾詬病已久的廢將或冷板凳專屬武將的遺憾狀況,滿足主公們所有的自由搭配喜好。