游戲科學開發(fā)的黑神話悟《黑神話:悟空》將于8月20日正式發(fā)售,而據(jù)Hobbyconsolas了解,空沒這款動作RPG游戲沒有難度選項,有難全球玩家將會面對同一挑戰(zhàn)。度選
Hobbyconsolas在游戲試玩體驗文章中曾經表示:“許多Boss戰(zhàn)看起來很嚇人,項全甚至似乎不可能第一次嘗試就擊敗。球玩”
根據(jù)此前曾經透露出的面對多個信息,我們可以了解到這款游戲并非傳統(tǒng)意義上的同挑類魂游戲,但其在戰(zhàn)斗難度和敵人強度的戰(zhàn)??設置上也并沒有妥協(xié)。
此前Eurogamer提供的黑神話悟信息表示,《黑神話:悟空》有許多Soulslike的空沒元素,如耐力管理、有難恢復生命的度選“賜福點”以及死亡后會導致失去經驗且敵人重生的機制,但它允許玩家暫停游戲,項全這與Soulslike有所不同。球玩開發(fā)商游戲科學更愿意將游戲稱為“動作RPG”,而非Soulslike,強調游戲中豐富的法術和變身機制,讓玩家可以創(chuàng)造自己的連擊和風格。