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游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的黑神話悟《黑神話:悟空》將于8月20日正式發(fā)售,而據(jù)Hobbyconsolas了解,空沒(méi)這款動(dòng)作RPG游戲沒(méi)有難度選項(xiàng),有難全球玩家將會(huì)面對(duì)同一挑戰(zhàn)。度選
Hobbyconsolas在游戲試玩體驗(yàn)文章中曾經(jīng)表示:“許多Boss戰(zhàn)看起來(lái)很?chē)樔?,?xiàng)全甚至似乎不可能第一次嘗試就擊敗。球玩”
根據(jù)此前曾經(jīng)透露出的面對(duì)多個(gè)信息,我們可以了解到這款游戲并非傳統(tǒng)意義上的同挑類(lèi)魂游戲,但其在戰(zhàn)斗難度和敵人強(qiáng)度的戰(zhàn)??設(shè)置上也并沒(méi)有妥協(xié)。
此前Eurogamer提供的黑神話悟信息表示,《黑神話:悟空》有許多Soulslike的空沒(méi)元素,如耐力管理、有難恢復(fù)生命的度選“賜福點(diǎn)”以及死亡后會(huì)導(dǎo)致失去經(jīng)驗(yàn)且敵人重生的機(jī)制,但它允許玩家暫停游戲,項(xiàng)全這與Soulslike有所不同。球玩開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)更愿意將游戲稱(chēng)為“動(dòng)作RPG”,而非Soulslike,強(qiáng)調(diào)游戲中豐富的法術(shù)和變身機(jī)制,讓玩家可以創(chuàng)造自己的連擊和風(fēng)格。
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