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近戰(zhàn)是星際砍到怪物的時(shí)候武器下面就會(huì)顯示傷害的連擊數(shù),這個(gè)數(shù)字越大武器重?fù)舻膽?zhàn)甲傷害就會(huì)越高,它并不會(huì)對(duì)輕擊的近戰(zhàn)傷害有改變但對(duì)重?fù)舻脑龇欠浅4蟮摹?梢噪S便上一個(gè)邪惡蓄力增加初始連擊類的星際卡片,這樣的戰(zhàn)甲話武器就會(huì)附帶相關(guān)屬性。這時(shí)再用中建去看傷害,近戰(zhàn)可以發(fā)現(xiàn)沒有卡片傷害就少了很多,星際這樣反而說明了近戰(zhàn)的戰(zhàn)甲重?fù)魝τ卸嘀匾?。打中斷之前需要?zhǔn)備幾個(gè)特殊的近戰(zhàn)賦能,首先第一個(gè)戰(zhàn)甲賦能狂怒,星際在造成暴擊的戰(zhàn)甲時(shí)候,不管是近戰(zhàn)什么武器只要打了暴擊就有大概率讓近戰(zhàn)武器傷害增加非常多。
只要打出了任意顏色的星際暴擊之后,右上角就會(huì)觸發(fā)賦能狂怒有幾率增加近戰(zhàn)傷害,戰(zhàn)甲近戰(zhàn)傷害可以看到提升了許多,近戰(zhàn)等這個(gè)賦能過了之后傷害則回到了之前一樣。所以這個(gè)賦能對(duì)于近戰(zhàn)提升是非常大的,副武器也就是用來掛異況的武器,需要用到次要妨害的賦能幫助補(bǔ)盲,妨害的效果是觸發(fā)這個(gè)異常狀態(tài)的時(shí)候有一點(diǎn)幾率觸發(fā)第二個(gè)隨機(jī)異常。
有妨害的情況下各種近戰(zhàn)輸出都會(huì)冒出來各種各樣稀奇的異常狀態(tài),所以說近戰(zhàn)帶妨害可以幫助更快的疊出其他的異常狀態(tài),還是比較重要的。最后一個(gè)近戰(zhàn)推薦漸強(qiáng),它的效果是處決擊殺的時(shí)候近戰(zhàn)武器會(huì)獲得6的初始連擊,如果是最高等級(jí)的漸強(qiáng)近戰(zhàn)初始連擊對(duì)于重?fù)舻膫映墒欠浅4蟮?,連擊數(shù)對(duì)起跳接中鍵的震地也有加成。
因?yàn)闈u強(qiáng)的原因殺死怪物之后連擊數(shù)就會(huì)固定,在下一次重?fù)魯橙说臅r(shí)候就會(huì)消耗這些連擊數(shù),漸強(qiáng)可以永久保留連擊數(shù)直到這盤結(jié)束。所以漸強(qiáng)這個(gè)流派非常推薦優(yōu)先入手,這個(gè)賦能打近戰(zhàn)都十分強(qiáng)力。