PlayStation前高管吉田修平在接受采訪時稱贊了《》這款游戲。年首他說《對馬島之鬼》光是次對超萬在日本就售出超過100萬套,這是馬島一個很了不起的成就。他還表示,日本這是銷量自1998年《古惑狼3》以來,首款在日本銷量突破百萬的年首外國PlayStation第一方游戲。
這凸顯了《對馬島之鬼》以其獨特的馬島魅力和對日本文化的深刻致敬,贏得了本地玩家的日本喜愛,也反映了日本玩家對高質(zhì)量海外作品的銷量持續(xù)開放態(tài)度。
其在日本市場尤為引人注目的年首表現(xiàn),表明它能夠打破文化壁壘,次對超萬在競爭激烈的馬島日本游戲市場中脫穎而出。業(yè)內(nèi)人士分析,日本《對馬島之鬼》的銷量成功可能為其他外國開發(fā)團隊提供啟示,即通過深入研究和尊重目標(biāo)市場的文化傳統(tǒng),海外游戲也能在日本這樣的獨特市場中占據(jù)一席之地。
《對馬島之鬼》于2020年7月首次登陸PS4平臺,隨后推出了PS5版本以及PC版本,總銷量早已突破千萬大關(guān)。這款開放世界動作冒險游戲以13世紀(jì)日本對馬島為背景,講述了武士境井仁對抗蒙古入侵的故事。游戲不僅因其精美的畫面和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)廣受好評,更因其對日本、文化及武士道精神的細(xì)膩呈現(xiàn)而備受推崇。這種對日本文化的尊重與融合,顯然是其在日本市場大獲成功的重要原因之一。
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