蒼翼混沌效應雷其兒是蒼翼一個全新的強勢角色,但是混沌我們會發(fā)現很多玩家無法打出自己想要的傷害效果,這都是雷其略因為加點錯誤造成的,這次我們就給玩家?guī)硪环菡_的兒技加點攻略,按照我們給的配攻方法來分配技能點,你一定可以打出非常漂亮的蒼翼傷害。
兔子本身的混沌發(fā)育和基礎數值都很不錯,而且玩法體系是雷其略說有角色里最多而且是最明顯的存在。
注:這邊說的兒技是風格,其他角色主流的配攻都是一種,如ES雖然加點不少,蒼翼但出名的混沌只有紋章。
兔子的雷其略加點主要可以分為:閃避,召喚,兒技落雷,配攻吹風,境界五種玩法。
個人一般玩的話是沖刺吹風,比較簡單不需要操作,下文不介紹兔子的普攻玩法。
閃避:跳+沖刺=閃避,上+跳=浮空
沖刺是這個游戲最具有操作的玩法,沖刺可以躲避敵人傷害,除了沖刺還有就是格擋玩法,那個就要玩琴恩和白面才能體驗到。
沖刺天賦加點
天賦加點:優(yōu)先點持續(xù)沖刺和沖刺閃避
兔子的沖刺是整個游戲最優(yōu)越的存在!持續(xù)沖刺直接就一直閃避,加上蝙蝠刮痧和拋射物,基本也是慢慢刮痧,即可無傷過關!
召喚:上+沖刺=蝙蝠,上+普攻=引雷針
召喚這個詞,在這游戲里到是不陌生,策略搭配中火系的精靈,冰系的冰刺,暗系的觸手等。
兔子的召喚主要有四種:青蛙,蝙蝠,南瓜,拋射物。拋射物是自帶的,上+普攻,這邊放在落雷篇介紹,下面依次介紹。
青蛙
青蛙攻擊會附帶電擊,具有麻痹效果,與其說是麻痹,不如說說攻擊時候的挨打動畫。
召喚的青蛙比較呆滯,只能在地面上爬,不適合用于對空和刷關卡,比較適合用于打boss。
蝙蝠
如果點了青蛙就一點要點這個,這個可以聯(lián)動青蛙召喚蝙蝠,蝙蝠完美的彌補了青蛙只能攻擊地面敵人的缺陷。
兔子的被動也是非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時候召喚蝙蝠進行攻擊,但是前期傷害并不友好。
南瓜
強化推薦點召喚上限和技能長按,南瓜玩法就,可有可無,我沒怎么點過。
落雷:技能,下+技能=雷暴
兔子玩家的專屬標準,誰不喜歡全屏落雷的特效!
召喚避雷針
落雷的擴充:避雷針,開局玩雷暴的開局比點此技能!優(yōu)先點拋射三枚投射物。
落雷技能
兔子的主要輸出技能,加點優(yōu)先推薦雷暴和破霸體,話說兔子的落雷會不會觸發(fā)策略呢?比較描述都是落雷,有條件的可以測試一下。
十字架
兔子必點技能,地下上升出現一個巨大十字架木板,同時出現雷風暴!極致的雷電美學??!
吹風:上+技能=暴風雨,境界
這個也沒什么好說的,講一下特點技能。
大麗花
這個技能是開局有,必點,前期最舒適的技能,沒有之一,全圖吹風,是刷關最合適的技能。缺點是傷害不高,打普通敵人夠用,打boss有點不夠看了。
颶風
考驗手速的時候到了!傷害說得過去,就是按的有點吃力,畢竟是屏幕。
境界:上上下下左右左右BABA
這一點都不好玩,兔子的這個玩法是極致的吃操作,而且會被攻擊打斷,手速慢的不推薦玩。
無敵特殊技
這個,按就完事了,比較吃手速。主要還是我有閃避搭配策略基本無敵,為什么要去貪這個?
我攤牌了,我是雙黑洞糕手,無需三輝神出手,我也可提手拿捏高級敵人!
結語
兔子策略和搭配技能就不多說了,兔子基本沒有普攻,不適配光波,而且正常玩兔子也基本不需要策略。
冰系
簡單拋磚引玉一下,推薦閃避流策略搭配:影子冰刺+無限冰錐
注:這種玩法來說雷系,毒系以及火系等都可以考慮。光系算了,不適合閃避拖時間,比較合適打光陣直接輸出。