MG《世界2》作為2016年一款S級Windows平臺的世界事旗艦型產(chǎn)品,可謂是渲染效果驚喜連連。玩法上不但媲美端游,逼真背后而且在畫質(zhì)的世界事打磨上層次分明。超乎想象的渲染效果3D物理破壞場景,多環(huán)境的逼真背后天氣場景、巨怪的世界事3D建模以及怪物骨骼系統(tǒng)都達(dá)到了手游的最高水準(zhǔn),今天小編將圍繞《世界2》的渲染效果多重畫面渲染進(jìn)行全方位解讀,在一個靠顏值的逼真背后環(huán)境中我們是如何從容面對。
世界2宣傳圖
天氣作為游戲中的不必要因素,但其卻是渲染效果烘托游戲氛圍的一種不錯的表現(xiàn)形式,游戲中,逼真背后不斷變化的世界事場景無論是一場暴雨亦或是一聲雷鳴,都能給玩家體驗(yàn)游戲帶來不錯的渲染效果效果提升。而且除了天氣以外,逼真背后游戲中為玩家精心打造的3D場景更是盡顯大作之美,錯落有致、富有故事性的場景布置完全足以媲美一部好萊塢大片的拍攝場景,給人一種逼真的即視感。
世界2宣傳圖2
世界2作為一款只有Boss戰(zhàn)的游戲,玩家在游戲中所體驗(yàn)的便是征服那些擁有比自己人物體型大數(shù)倍的巨怪來獲得的刺激與成就感,游戲中每一個巨型Boss均擁有毀滅一切的可怕力量,早前官方就將游戲中的一個Boss“鐵甲暴龍”拿出來進(jìn)行展示,其在3D的視角下進(jìn)行的一系列諸如跑動、急停、攻擊等動作其流暢度無不讓人拍手叫好,而此次小編在進(jìn)入游戲體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)也確實(shí)如此,如此連貫的動作想必也只有走高AI高輸出路線才能實(shí)現(xiàn)。除此以外,為了給游戲中打斗場面營造更加逼真的效果,開發(fā)團(tuán)隊在火焰、電光、爆破等物理引擎特效的制作方面也可以說十分的下功夫,尤其是當(dāng)人物的冷兵器砍中Boss身體時迸發(fā)的火花更是將打擊感發(fā)揮到了極致。
世界2這款游戲中每一個Boss不僅擁有著因龐大體型所產(chǎn)生的壓迫感,更讓玩家欣慰的是其每一個Boss都擁有一個屬于自己的專屬完整骨骼構(gòu)架,這就意味著游戲中這些龐然巨物的每一個動作將會更加的逼真且流暢,如此定會給玩家在體驗(yàn)游戲時帶來最為刺激,也最為真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和代入感。