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神射手是覺醒游戲前期中玩家會(huì)遇到的一個(gè)將領(lǐng),在經(jīng)過培養(yǎng)之后神射手的神射手天戰(zhàn)力還是很強(qiáng)的,神射手的賦加天賦選擇其實(shí)還挺多了,因此也有不少玩家在天賦的覺醒選擇上產(chǎn)生了分歧。想要更好的神射手天給神射手天賦加點(diǎn),需要根據(jù)玩家當(dāng)前的賦加發(fā)展來決定。
神射手的覺醒定位是弓兵兵種將領(lǐng),最開始的神射手天星級(jí)也是一星,她的賦加能力其實(shí)還是很強(qiáng)的,特別是覺醒在前中期時(shí)能滿足不同的玩法需求。神射手的神射手天的等級(jí)在提升了之后,她的賦加天賦點(diǎn)也會(huì)相應(yīng)的提升,這時(shí)會(huì)有不同的覺醒加點(diǎn)方式,提升的神射手天能力也是不同的。神射手一共有三種天賦選擇,賦加分別為技能、弓兵以及打野,所以玩家在選擇時(shí)最好是根據(jù)當(dāng)前的玩法來選。
在前期時(shí)如果玩家是用神射手來挑戰(zhàn)的話,特別是在遠(yuǎn)征玩法中,這里會(huì)有很多敵人,在戰(zhàn)斗時(shí),敵人的部隊(duì)會(huì)給神射手帶來各個(gè)方面的壓力以及挑戰(zhàn)。在這個(gè)玩法中,技能天賦的加點(diǎn)肯定是優(yōu)先選擇的,技能天賦的加點(diǎn)能給神射手以及部隊(duì)帶來攻擊上的加成。特別是技能怒火攻心,神射手和部隊(duì)在發(fā)起攻擊后都能額外獲得三點(diǎn)怒氣,這樣在戰(zhàn)斗時(shí)技能的釋放頻率會(huì)更高。
想要以野外資源為主的情況下,天賦的選擇自然也不同,野外的敵人一般是以野蠻人和強(qiáng)盜為主,反正都屬于野怪,這時(shí)的天賦就要選打野了,打野天賦的屬性是提升部隊(duì)的行軍速度。尤其是所向披靡這個(gè)中級(jí)天賦能對(duì)野外敵人帶來很高的傷害,在神射手攻擊敵方的一個(gè)目標(biāo)單位時(shí),部隊(duì)在后續(xù)的攻擊屬性也會(huì)有增益。
弓兵的天賦技能主要是以攻擊為主,但是在游戲中如果只靠攻擊力的話,帶來的整體收益其實(shí)并不大。因此弓兵天賦是三個(gè)里面不建議加點(diǎn)的,主要就是收益確實(shí)有點(diǎn)太低了。