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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的個(gè)伊貓【警惕消費(fèi)陷阱】頂級(jí)雷隊(duì)以及四大神器抽卡建議如下:
本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn),有意見(jiàn)的甸超隊(duì)及大神可以在評(píng)論區(qū)提出。
1、越時(shí)議雷隊(duì)兩個(gè)新角色雷斧和es公主是空的卡建綁定的。少一個(gè)就等于沒(méi)有。惕消公主是費(fèi)陷雷隊(duì)指定輸出,不打貫穿的阱頂級(jí)雷雷隊(duì)沒(méi)有意義(軍師提前出雷屬少被耐的優(yōu)勢(shì)基本也沒(méi)了)。雷斧主要是器抽為了展雷。所以預(yù)算不夠只抽雷斧的個(gè)伊貓友基本是放倉(cāng)庫(kù),然后等肝出公主發(fā)現(xiàn)電鋸來(lái)了(劃掉)。甸超隊(duì)及大神
2、越時(shí)議四大神器軍師已經(jīng)出了,空的卡建剩下三個(gè)as火箭,惕消as依法,費(fèi)陷阿爾瑪。阱頂級(jí)雷
as依法和阿爾瑪都是主打平地的,平地首要考慮承傷問(wèn)題,因?yàn)闆](méi)辦法給高額降力智,因此as火箭就顯得很重要,當(dāng)然部分場(chǎng)合可以用其他盾角(比如普萊,泰坦)替代,不過(guò)后面固傷比較多火箭比較吃香,火箭的不遠(yuǎn)后面會(huì)出as索伊拉,基本能平替但使用有門檻不過(guò)人手一個(gè)本體。
as依法作為物理增傷基本達(dá)到頂點(diǎn)了,缺點(diǎn)就是依賴保護(hù)度過(guò)1t,好在配布有個(gè)普萊,沒(méi)有其他盾角也能玩,很強(qiáng)。
阿爾瑪也是和es公主一樣主打穿盾,自身弱點(diǎn)轉(zhuǎn)換就是附帶的玩具不好用(相比之下測(cè)數(shù)值比較好玩),比es公主限制少,倍率高,就是需要2t才能啟動(dòng),所以需要額外帶盾角,基本兩個(gè)人作為對(duì)策卡使用的場(chǎng)合差不多,阿爾瑪限制少發(fā)揮空間大一點(diǎn)。
三個(gè)人的優(yōu)先級(jí)大概是阿爾瑪(穿盾需求)>as依法>=as火箭>阿爾瑪(無(wú)穿盾需求,有完整雷隊(duì))
3、保值度。
es公主和阿爾瑪都是主打穿盾的,定位有重復(fù)(就像唱歌角一樣有一個(gè)就夠了),能保值到電鋸妹,電鋸出來(lái)后阿爾瑪憑自身機(jī)制仍有一定就業(yè)空間,es公主限制太大基本被電鋸?fù)耆〈?/p>
雷斧雖然能和后面的as貓可可配合,但其實(shí)沒(méi)有剛需雷陣場(chǎng)合,后面的輸出角色基本不需要高輪次暖機(jī)(或者說(shuō)更推薦不需暖機(jī)角色),雷陣傷害加成又低,雷斧自身輔助區(qū)間和as貓可可重合,基本上就當(dāng)成能az的閃擊陣,可以用但沒(méi)必要,還是那句話,雷隊(duì)的主要強(qiáng)度還是在于穿盾,因此電鋸出來(lái)也會(huì)跟公主一樣受到一定打擊。
as火箭的保值度取決于你懶不懶,愿意鉆研的話一般普萊就夠用,不過(guò)無(wú)腦普攻顯然更香,迎擊奶也好用。后面的功能性防御不少,火箭勝在全面,保值度不錯(cuò)但有替代。
as依法簡(jiǎn)單粗暴的增傷,單體增傷不考慮稀釋相當(dāng)夸張,平地爆發(fā)之神,后面的輔助基本都往多功能性發(fā)展,增傷方面沒(méi)有超過(guò)as依法的。功能性雖然不如后面的as貓可可,但大力出奇跡,應(yīng)用場(chǎng)合還是有不少,缺點(diǎn)還是2t啟動(dòng)需要盾角。