當(dāng)前位置:首頁 > 活動(dòng)新聞
前索尼全球工作室總裁Shawn Layden近日在接受油管創(chuàng)作者“Destin Legarie”的前索球工采訪時(shí),談?wù)摰搅怂麑δ壳?A游戲現(xiàn)狀的尼全擔(dān)憂。
對此Layden表示:“我對此非常擔(dān)憂。我認(rèn)為,擔(dān)憂斷膨的生我們看到AAA游戲的游游戲預(yù)算不斷膨脹,這對游戲業(yè)來說是戲預(yù)行業(yè)脅一個(gè)生存威脅。我們發(fā)現(xiàn),存威隨著預(yù)算的前索球工增加,風(fēng)險(xiǎn)承受能力很快就會(huì)降為零。尼全”
此外Layden還對隨著疫情期間爆發(fā)增長的作室總裁脹“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲熱潮”發(fā)表了看他,他承認(rèn)許多開發(fā)者和發(fā)行商“都想從中分一杯羹”:“隨著時(shí)間的擔(dān)憂斷膨的生推移,我們學(xué)到了什么——也許時(shí)間是游游戲唯一的老師——有多少款服務(wù)類游戲可以同時(shí)在市場上生存?一個(gè)人實(shí)際上可以玩多少款‘永久游戲’?然后你如何在此基礎(chǔ)上發(fā)展市場?”
雖然“很多人都嘗試過”,但Layden表示“似乎很難進(jìn)入那七大游戲行列”,戲預(yù)行業(yè)脅他指出了《GTA Online》、存威《堡壘之夜》和《Apex英雄》等成功游戲。前索球工當(dāng)Legarie指出,游戲之間爭奪玩家時(shí)間,說服他們玩新游戲而不是他們喜歡的老游戲,這也是一個(gè)問題時(shí)Layden補(bǔ)充道:“轉(zhuǎn)換需要成本?!彼e了一個(gè)例子,《命運(yùn)2》玩家試圖說服朋友和他們一起嘗試一款新的掠奪者射擊游戲?!八麄儠?huì)說,‘不,我們不喜歡,’然后你會(huì)說,‘嘿,我也不喜歡。好吧,我們就保持原樣。’”