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今天給大家?guī)淼囊氨蔷拍林氨ㄏ到y(tǒng)介紹,玩過這類游戲的法系玩家都知道影響整個(gè)隊(duì)伍作戰(zhàn)風(fēng)格的其實(shí)主要取決于主戰(zhàn)武將個(gè)人屬性,但在中后期基本上就要確定好自己所要走的統(tǒng)介兵法路線,否則和三個(gè)上陣武將以及技能等等不是紹牧一個(gè)風(fēng)格的話很影響陣容戰(zhàn)力上限,一起來跟小編了解一下吧。兵法
所謂兵法是野兵相當(dāng)于其他游戲中的戰(zhàn)法,發(fā)只不過在該游戲中改了個(gè)稱呼罷了。法系而玩家們達(dá)到25級(jí)之后就可以從四個(gè)不同類型中進(jìn)行選擇,統(tǒng)介分別為勇武、紹牧軍略、兵法剛毅和勵(lì)軍。野兵選擇了一個(gè)兵法研習(xí)之后想要更換是法系有冷卻期的,此次測試期間是統(tǒng)介在選擇一個(gè)之后不允許大家更換兵法的,后續(xù)的紹牧測試也要著重選擇;到時(shí)候正式上線之后可以看看這一方面的改動(dòng)。
勇武的兵法兵法所對(duì)應(yīng)的就是勇也有識(shí)、善戰(zhàn)破甲等等,前者可以提升自身武力值百分比的智力屬性,而后者則是普通傷害和暴擊傷害分別會(huì)提高,除此之外還有執(zhí)銳以及謀攻之法等等,偏向于進(jìn)攻;軍略則是可以將智力屬性百分比轉(zhuǎn)換為武力值,兵法介紹上基本都是會(huì)提升武將和隊(duì)伍的技能攻擊。
剛毅兵法主修的有惜兵愛民、兵以利動(dòng)以及以靜待嘩,另外就是合軍聚眾能夠使軍隊(duì)受到的謀略傷害降低,比較克制諸葛和司馬這種武將;而輔修的有守勢,戰(zhàn)斗開局一段時(shí)間內(nèi)部隊(duì)受到的傷害會(huì)降低,還有靜心,擅藏固陣等等,主要偏向于防守;最后勵(lì)軍相當(dāng)于一個(gè)輔助兵法技能,用于提高陣容的各項(xiàng)屬性,像士氣值、謀略值等等。
關(guān)于這款游戲的兵法方面就給大家分享到這里了,武將之間的緣分羈絆、主戰(zhàn)武將的技能解鎖、兵法風(fēng)格和武將之間的適配度還有最后就是兵種是否克制敵人,這4點(diǎn)在每次戰(zhàn)斗之前都檢查一下可以很好的避免戰(zhàn)斗失利帶來的資源消耗,不要一昧的追求武力值的提高,要主力培養(yǎng)技能加成的屬性。希望對(duì)大家有所幫助。