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致各位親愛的原神旅行者們:
今天帶來的是納塔入門手冊(cè)·燃素定量的相關(guān)內(nèi)容,由于時(shí)間比較倉促,略納量篇其中部分內(nèi)容可能存在錯(cuò)漏的塔入問題,懇請(qǐng)各位旅行者補(bǔ)充和指正!門手
初到納塔,冊(cè)燃各位一定發(fā)現(xiàn)自己的素定角色生命值上方出現(xiàn)了一條橙紅色的能量條,這便是原神燃素計(jì)量條,在進(jìn)行納塔探索,略納量篇角色夜魂值耗盡時(shí)都會(huì)轉(zhuǎn)為消耗燃素,塔入這種神奇的門手能量資源在納塔會(huì)以固態(tài),液態(tài)甚至氣態(tài)存在,冊(cè)燃可謂融入納塔人生活的素定方方面面,今天就以本帖揭開其神秘的原神面紗。
▲官方帖子中關(guān)于燃素計(jì)量的略納量篇闡述
由于卡齊娜搭乘【沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)】進(jìn)行連續(xù)下砸攻擊時(shí)持續(xù)搭乘的夜魂消耗將暫停計(jì)算,因此作為夜魂定量的一種工具,同時(shí)在夜魂值消耗完后,卡齊娜會(huì)轉(zhuǎn)為消耗燃素維持狀態(tài),這使得夜魂與燃素之間有了一種溝通的橋梁。
▲卡齊娜算法
而在基尼奇的天賦描述中,明確指出了在納塔地區(qū)進(jìn)行二次擺蕩時(shí)需要消耗10點(diǎn)燃素。
▲基尼奇算法
因此可以得出結(jié)論,燃素和夜魂的轉(zhuǎn)換定量為1:1.2。
并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行龍伙伴額外燃素條的計(jì)算:
▲龍伙伴額外燃素條定量
夜魂加持是角色自身通過引導(dǎo)夜神之國的力量而進(jìn)入的一種強(qiáng)化狀態(tài),夜魂值也與燃素有著不同的特性。
關(guān)于補(bǔ)充:
夜魂值只能夠通過角色技能,天賦特性進(jìn)行補(bǔ)充,無法通過大世界汲取。
燃素能夠通過大世界物件或產(chǎn)出的燃素微粒進(jìn)行補(bǔ)充,優(yōu)先級(jí)順序?yàn)楣逃腥妓赜?jì)量→額外燃素條(魂附龍伙伴時(shí)會(huì)出現(xiàn)額外燃素條,每位龍伙伴獨(dú)(姆)立計(jì)算),沒有固有燃素計(jì)量時(shí),直接補(bǔ)充額外燃素條;通過燃素微粒補(bǔ)充時(shí),以產(chǎn)出該燃素微粒的時(shí)刻為準(zhǔn),并非吸收燃素微粒的時(shí)刻。
關(guān)于消耗:
夜魂值會(huì)根據(jù)角色做出的動(dòng)作給出即時(shí)性反饋,即每次/幀操作均會(huì)立即消耗一定量的夜魂值。
燃素會(huì)在角色做出動(dòng)作的基礎(chǔ)上根據(jù)【刻】進(jìn)行消耗,該【刻】尚未結(jié)束時(shí),這些燃素仍然具有使用效力。(例如燃素將要用盡時(shí)快速使【沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)】砸擊地面,可做出額外的砸擊動(dòng)作)
此外,當(dāng)夜魂值和燃素因作出某些需求高于剩余量的操作而耗盡時(shí)不會(huì)消耗額外的燃素/夜魂(例如當(dāng)夜魂值耗盡轉(zhuǎn)為消耗燃素時(shí)),但對(duì)于明確要求消耗燃素值的技能或天賦,剩余量不足時(shí)則不能釋放(例如基尼奇的空中額外元素戰(zhàn)技)。
燃素的各種妙用決定了它在納塔探索方面不可或缺的地位,除了納塔角色以外,部分場(chǎng)景機(jī)關(guān),還有我們的龍伙伴都需要消耗燃素,這類燃素消耗也有相關(guān)定量性。
燃素微粒的定量可通過采集物(燭傘蘑菇/燼芯花)測(cè)得,常燃火種的定量可通過角色消耗測(cè)得,在此不進(jìn)行贅述。
圖片內(nèi)的單位【球】指1單位燃素微粒,計(jì)20燃素,單位【跳】指常燃火種每1跳回復(fù)的燃素量,計(jì)16燃素。
▲龍伙伴燃素消耗定量(V5.0)
▲大世界燃素消耗定量(V5.0)
*角色的燃素定量一般可通過技能描述等測(cè)算,且擬態(tài)情況下消耗與龍相同,故此處暫不展示。
▲大世界燃素獲取定量(V5.0)P1
▲大世界燃素獲取定量(V5.0)P2
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